Forum

User posts AngryArcticFox
12 November 2016 17:52
Thanks!:)
11 November 2016 13:09
Tamas, I'm glad to hear it. Thanks!
Also I want to tell about veti's Merecedes. It' really nice work!
11 November 2016 12:33
а можно ещё запрещать таким людям в конкурсах участвовать

Позвольте, мне пришло приглашение поучаствовать в конкурсе

75 вполне достаточно;)
10 November 2016 20:57
Там говорилось, что суммируются до определенного лимита. А если серьезно, используя такой продукт в коммерческой разработке за него не жалко заплатить деньги.
10 November 2016 20:53
Где-то я видел пост Павла, что складываются :D
10 November 2016 20:46
Уиии!:) В этот раз участвовать было одно удовольствие, тема не подкачала. Моделить стильное ретро авто одно удовольствие.

В этот раз я залез "под капот" движка, начал осваивать взаимодействие с web и открыл для себя новые возможности b4w. Несмотря на некоторые моменты я приятно удивлен. Честно сказать не ожидал столь качественной реалтайм картинки в окне браузера.

Тот редкий случай, когда 60 процентов скидки на лицензию не мало радуют. Я без сомнений расчитываю использовать движок в дальнейшем для разработки коммерческого продукта. Радует, что еще пара первых мест в конкурсах и скидка дойдет до 100%

Шутки-шутками, но я хочу поблагодарить разработчиков за огромную качественную работу, отзывчивость и отношение к комъюнити. Поздравить всех участников, кого с победой, кого с новым опытом (Мне очень понравилось исполнение авто Татьяны, хороший задел для будующих работ.)

Рад был поучаствовать в столь интересном мероприятии, спасибо!
10 November 2016 03:03
Спасибо, приятно)
08 November 2016 19:53
Воу) Экспорт проекта из менеджера сойдет за исходники? там и сцена и код.
07 November 2016 18:33
Если кто из программистов подскажет как все-таки получить угол поворота, относительно только одной оси я буду премного благодарен. В конкурсную работу вносить исправление не буду, это не честно, но в портфолио - да)
07 November 2016 18:31
По поводу скриншотов - возможно, это баг на нашей стороне. Так что на баллах это не скажется И да, краш эквалайзера - тоже бага. Спасибо, будем фиксить!

Спасибо вам)

Но раз уж на то пошло, вопрос:

Я пытался получить угол вращения вокруг одной из осей, и подумал, что копать нужно в сторону
get_rotation_euler(obj, destopt)
наткнулся в документации вот на это: get_rotation_euler
дублируется название функции. И при попытке применить ее лог выдает сообщение об ошибке. Точно не помню, но вроде переменная euler не объявлена. и еще мне показалось, что обе функции дублируют друг-друга, но вполне возможно я не прав, т.к. не особо разбираюсь в программировании