User posts AngryArcticFox
21 October 2016 16:44
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Возможно я не в тему, я не художник совсем, но у меня есть такая мысль.
Можно сделать колёса системой частиц типа Hair -> Object, тогда для всех четырёх колёс будет использоваться одна геометрия (подключится интсансинг). И эту освобождённую геометрию можно использовать на улучшение этого колеса, которое будет инстанситься. Правда тогда они должны будут быть неподвижными. Это так, мысли вслух
Отличная идея, для статичной сцены, жаль нельзя вращать
21 October 2016 14:30
По поводу адовой оптимизации:
Я так понимаю это все очень субъективно, в правилах конкурса оптимизация стоит на третьем месте среди критериев оценки, на первом месте идея и качество исполнения. В конце концов, смысл конкурса не в том, у кого сцена запуститься на самом старом смартфоне а в том, у кого получится сильнее передать атмосферу и получить впечатляющую визуальную составляющую, всегда найдутся пользователи у которых железо не тянет приложение. Понятно, что бросаться из крайности в крайность, тоже не хорошо и оптимизировать сцену необходимо, но.. поправьте, если я не прав?
Я так понимаю это все очень субъективно, в правилах конкурса оптимизация стоит на третьем месте среди критериев оценки, на первом месте идея и качество исполнения. В конце концов, смысл конкурса не в том, у кого сцена запуститься на самом старом смартфоне а в том, у кого получится сильнее передать атмосферу и получить впечатляющую визуальную составляющую, всегда найдутся пользователи у которых железо не тянет приложение. Понятно, что бросаться из крайности в крайность, тоже не хорошо и оптимизировать сцену необходимо, но.. поправьте, если я не прав?
21 October 2016 10:40
21 October 2016 03:09
18 October 2016 15:57
18 October 2016 04:43
Ноды композитинга, это конечно круто, но я подозреваю дико заморочно) А вот наличие шейдеров фильтров как в скетчфабе или мармозет, было бы очень круто. Порой стоит слегка поиграть значениями и картинка преображается на глазах. Насколько я могу судить это еще и довольно просто в реализации, хотя не исключаю, что могу ошибаться.
17 October 2016 13:13