Forum

User posts ФомаКиняев
06 May 2016 21:32
А можно как-то чистить "кеш" или "временные файлы"? Я сейчас ничего не запекал, все удалил и запустил Fast Preview, но Панда все еще с анимацией(вернее с некоторыми её частями, некоторые кости не движутся)!
06 May 2016 21:19
И откуда-то появилась анимация - PoseLib. Я такой не создавал:) После запекания вообще происходит что-то не предсказуемое: прежние анимации в редакторе то исчезают, то "портятся":(
06 May 2016 21:10

А, да это не обязательно, у вас и так все кости деформные.
Это как понять?

И еще: теперь вообще запечь не могу!
Вот такая ошибка возникает. Даже не знаю после чего это появилось. Пришел с прогулки, запустил и на тебе:(

И еще, теперь при заупске просмотрщика Панда "улетает" скачком куда-то.
06 May 2016 16:03

Выставьте параметры, как на скриншоте, запеките, и будет вам щщастье :)
У меня не все настройки, как у Вас в списке:( Отсутствует: Bake only deform bones Наверное нужно обновить движок? А как это делается?
06 May 2016 13:18

По костям - разбираюсь)
Смычок не будет двигаться так, как у него к кости применен модификатор зависимости Chiled of Нужно будет для него отдельно запекать анимацию. Я уже догадался.
А вот, почему лапы выворачивает…
06 May 2016 10:59

без файла по анимации сложно о чем-либо судить
Я отправил Вам на почту!:)
06 May 2016 09:04

Ответ на сообщение пользователя Михаил Андреев
Чего то ни как не соображу, как на альфу одну текстуру положить, а на цвет другую?
А поточнее можно?:) Не понял.
05 May 2016 13:31
Нашел, в чем загвоздка!:) У меня у арматуры в настройках объекта была включена галочка Использовать дефолтную анимацию:)

05 May 2016 13:19
"В Blend4Web присутствует начальная поддержка ограничителей для костей. На сегодняшний день поддерживается только один тип ограничителя, Copy Transform. Это позволяет привязывать арматуру к различным объектам, в том числе физическим (ragdoll). Поддержка других ограничителей ожидается в будущих версиях."
ссылка

Вот ответ на мой вопрос. Придется без Copy Rotation пробовать.

Проблемы были пока не сделал именно так как я описал.
Если честно, не очень все понятно:)
05 May 2016 12:55

И когда я запекал тоже были проблемы с изподвывертами
А Вы используете обратную кинематику при настройке скелета?
Я вроде разобрался со всем, кроме вывернутых стоп и лап. Там у меня модификаторы Copy Rotation на костях. Может из-за этого?