User posts Andrey
17 November 2016 17:25
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Извиняюсь, не заметил сообщения. Сделаю примерчик в течении дня
UPD: набросал пример. Импортить через менеджер проектов.
Комментарии по коду://Импортируем модуль для работы с логическими нодами var m_ln = require("logic_nodes"); ... function load_cb(data_id, success) { if (!success) { console.log("b4w load failure"); return; } m_app.enable_camera_controls(); // place your code here //Показываем кнопку после загрузки btn_run_anim1.style.display = 'block'; //Вешаем обработчик на кнопку исходя из её id btn_run_anim1.onclick = function(){ //Запускаем анимацию m_ln.run_entrypoint('Scene', 'run_anim1'); } }
Просто неистовое спасибище.
Я даже кое что начал понимать.
И переделал под свои нужны. Даже начал понимать как работать с API, благодаря вам.
Сейчас пытаюсь сделать Switch Select

Или хотя бы просто как-то нажать на объект программно, думал get_selectable_objects() делает это, но ничего не происходит.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
15 November 2016 12:17
Ответ на сообщение пользователя Иван ЛюбовниковБольшое спасибо. Действительно работает название частиц как экшен. А в руководстве я по картинке и не понял сразу как-то, хотя сто раз читал про ноды все.
Есть, нужно указать имя системы частиц: ссылка.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
14 November 2016 23:32
14 November 2016 23:27
Ответ на сообщение пользователя Иван ЛюбовниковУ меня и так вся цепочка на NLA, но тайм линия стартует не сразу.
достаточно настроить в блендере NLA-треки
У меня сначала интерфейс, кнопочки всякие заполняют экран, через Play Animation.
А только потом после запуска анимационного этапа стартует тайм линия.


"Тем не менее для запуска в произвольный момент больше подойдет обычная анимация, а не NLA.
"запускать через ноду Play Animation"
Тут смысл в том, что не нужно привязываться к NLA-таймлайну, раз мы хотим сами вызывать анимацию в произвольный момент времени."
Не совсем понимаю. Ведь у частиц нет своего экшена, который можно указать в Play Animation.
Или нужно сделать экшен на кол-во частиц от 0 до 150 допустим? Они вроде как сами по себе запускаются.
Сразу поясню. У меня частицы не всегда испускаются, а только 100 кадров в нужный момент, т.е. там задание "запустить компрессор" при нажатии Start, двигатель компрессора работает и дымит, через 100 кадров прекращает и дальше по инструкции он больше никогда не дымит, только если запустить повтор анимации.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
11 November 2016 15:52
Ответ на сообщение пользователя Иван ЛюбовниковВ смысле не париться то 30 fps?
У меня, если запускать более менее большую сцену одновременно в Chrome и FF, то в FF хоть и 60 фпс, но бывают странные подергивания. Думаю, на это не стоит обращать большого внимания.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
09 November 2016 21:34
Ответ на сообщение пользователя АндрейСпасибо за положительный отзыв
Ура, пока подсчитываются баллы прогоню свою телегу :)
Андрей Юрьевич, подача автомобиля как бы в салоне крутейшая идея, реально круто постарался и много сил вложил. Когда смотрел с языка автоматом слетало "ваау". Четко.

Не успел я конечно доделать все что хотел и доделать так аккуратно как хотел.
Все придумано и сделано за 4 с половиной дня, половина это утро до часу дня, когда был крайний срок.
Но в целом передать идею я передал, с css поработать тоже не успел

AngryArcticFox как раз больше работал с оформлением css и выглядит отлично.
Жаль что я не твой фаворит

Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
09 November 2016 12:40
Ответ на сообщение пользователя Павел КотовНу я же фактически саму работу не доделывал.
Уже не честно
А из-за неописанных доп. репозиторев для установки пакетов конвертировать ресурсы сразу не получилось.
Да и непонятно как реагируют устройства на несколько версий и что вообще там происходит, нужно переподключать текстуры или они сами подхватываются #13641
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
09 November 2016 12:16
Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Вы приложите, но сюда :)
Эта версия надеюсь будет лучше работать на мобильных и слабых устройствах.
Conver resources version
Исходники этой версии
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
09 November 2016 11:57
Ответ на сообщение пользователя Павел Котови если можно вопросик.
После конвертации ресурсов создалось несколько версий файлов, причем они все больше по размеру, чем оригинал. И проект стал значительно толще из-за нескольких версий файлов.
Текстуры выбираются в зависимости от устройства с которого запустился проект или нужно вручную переназначать все текстуры на какую-то версию и заново экспортировать json файл?


Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
09 November 2016 11:44
Ответ на сообщение пользователя Павел КотовА никто не будет проверять логику? Мне интересно мнение =)
Ну, как сказать. Если проверяет программист, то он будет больше смотреть на код, на баги и т.д.А если проверяет художник, то код он оценить не сможет и будет смотреть на оптимизацию, на материалы, на сам меш, на используемые приемы, вообще как выглядит. Поэтому нужен полный спектр файлов
Ну, исключая оригинальные файлы текстур/музыки/тд, конечно. В смысле фотошопный или критовский формат и т.д. - не нужны.
Потому как допустим я не объявляю значения начальных переменных и считаю их как обычно в программировании нулевыми и использую их для обработки, вроде все работает. Но вдруг потом смогут пояснить, что какие-то моменты могут быть, где значения вообще пустые, а не нулевые. В общем чуть пояснения может узнать, как лучше.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender