События

Релиз Blend4Web 14.07

2014-07-24

Команда разработчиков Blend4Web представляет сообществу и партнерам очередной релиз открытого фреймворка для создания интерактивных 3D веб приложений.

В этой версии:

  • фотореалистичная демо-сцена,
  • динамическая загрузка,
  • нода Lamp Data и
  • карты освещения.

Основные изменения:

Представлена новая демо-сцена “Фонтан”. Для реализации интерьерного освещения используются несколько источников света. С целью симуляции потоков воды задействована комбинация систем частиц, нодовых материалов и источника звука. На сцене присутствуют реалистичные материалы бронзы и мрамора. Текстура окружения симулирует глубину резкости камеры и бесшовно сочетается с объектами на сцене.

Реализована динамическая подгрузка и выгрузка дополнительных сцен. Функциональность предоставляет веб-приложениям возможность работы с неограниченным количеством загружаемых ресурсов (конфигураторы заказов, каталоги товаров, игровые уровни и т.п.).

Модель освещения от окружающей среды (ambient) дополнена возможностью использования карт окружения с целью увеличения реалистичности визуализации локальных сцен (методика image-based lighting).

Текстура окружения (skydome) теперь настраивается с помощью стандартных инструментов программы Blender; ранее для этой цели использовалась специальным образом подготовленная модель.

Добавлена поддержка ноды Lamp Data визуального редактора шейдеров, реализованная в Blender 2.70. Нода предоставляет значения параметров источников света, что позволяет создавать различные интересные эффекты (например, симулировать подповерхностное рассеивание).

Оптимизированы шейдеры частиц с целью расширения спектра поддерживаемых устройств; также для частиц добавлена поддержка моделей освещения (ранее поддерживался единственный вариант - shadeless).

Упрощено использование функциональности выбора 3D объектов пользователем (picking), с этой целью была расширены API и модель сенсоров.

Решены проблемы физической симуляции на малопроизводительных машинах. Для этого в потоке физического движка реализован независимый от главного потока отсчет времени. В результате значительно улучшено качество симуляции в браузерах с поддержкой таймера высокой точности performance.now(). За счет устранения излишней синхронизации между потоками увеличена производительность. Частота обновления физики удвоена в режиме ULTRA (120 Гц).

Подготовлен ряд обучающих статей, описывающих рабочий процесс симуляции ткани, программирование сложной прикладной логики, создание игровой анимации и спецэффектов. Исходные файлы приложений и моделей включены в состав распространяющейся под лицензией GPLv3 версии Blend4Web SDK.

Некоторые улучшения в подсистеме анимации. Устранена рассинхронизация при совместном использовании анимации различных типов.

Улучшено качество воспроизведения звука при резком перемещении звуковых источников, в частности, введены API для перерасчета эффекта Допплера. Устранены зависания движка в случае отсутствия необходимых кодеков в браузерах.

Устранена ошибка прокручивания области отрисовки на мобильных устройствах.

Для эффекта рельефной поверхности (методика parallax relief mapping) введен параметр расстояния, с которого начинает проявляться эффект.

Обеспечена работа аддона к программе Blender на платформах Windows 8.1, Centos 6+ и всех версий Ubuntu начиная с 10.04.

Реализован режим совместимости для захвата указателя мыши (pointer lock) в случаях отсутствия поддержки этих API в браузерах (Safari, IE), или отказа пользователя от блокировки курсора.

Решена проблема с недостаточной точностью чисел в шейдерах на устройствах на базе GPU Mali-604, приводящая к некорректному отображению тумана.

Оптимизировано демо-приложение "Остров" с целью расширения спектра поддерживаемых мобильных устройств.

В документации API описаны параметры конфигурирования движка. В руководстве пользователя изменены и дополнены разделы, отражающие новую функциональность.